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《帝国时代2:决定版》评测 似拙实巧的全面提升

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来源TGBUS原创作者铁头大八2019-11-12 16:00
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依然称得上最好玩的即时战略游戏之一,值得每一位老玩家入手。

感谢微软提供的机会,我们得以提前体验了《帝国时代2:决定版》。一眼可知,游戏画面依然是那个熟悉的味道,但如果因此认为游戏提升不多就错了。体验上全方位的提升让本作在2019年仍然称得上是1款拥有顶尖水准、乐趣充足的即时战略游戏,而设计出彩的“挑战模式”则展示了继续争取新玩家而非单纯收割老玩家情怀的的进取态度。

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《帝国时代2:决定版》新战役画面

还原第一,高清第二

画面是《帝国时代2:决定版》最直观的提升,游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节,部分兵种,如战象的模型得到了重新制作。场景中拥有更多动态交互效果,如士兵走过雪地会短暂留下足迹等。

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HD版黑暗时代开局

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决定版黑暗时代开局

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HD版熙德战役

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决定版熙德战役

游戏画面风格忠实承袭原版,单位和建筑的形象改动比例不高、改动幅度不大,原版玩家玩起来会觉得十分亲切,即使不看描述也不会把单位认错。当然这种坚持“传承”路线的做法好或不好,完全见仁见智,但无疑开发团队按照他们的思路完成得不错,决定版游戏完全没有丧失《帝国时代2》老玩家熟悉的那种味道。

相比画质本身的提升,新增的画面缩放功能更令人兴奋。

能够便捷调节视野范围的缩放功能首先实用性很强,玩家通过操纵鼠标滚轮,既可以随时开拓视野调动各方向的军队,也能将镜头聚焦到激烈交锋的伐木场精细操作击退敌方骚扰,实际体验非常顺手。

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最大视野

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最小视野

而如果你希望在一场战役的尾声审视自己辉煌的文明,检阅雄壮的军队,抑或是只是想观看自己在地图编辑器中模拟城市的成果,能够自由缩放视角也都会给你带来超越原版的更多成就感。

所谓由奢入俭难,笔者在撰写评测时交替游玩《帝国时代2》决定版和HD版,玩HD版时最令我郁闷的就是无法镜头缩放。操作起来大感窒碍,缩手缩脚。这项功能对游戏整体体验的提升,可略窥之。

似拙实巧的全方位体验优化

《帝国时代2》毕竟是已有20年历史的老作品,后续虽然推出高清版和诸多扩展包,但在系统改良上步伐迟缓,以2019年的标准看很多机制比较落后,操作偏于繁复。而《帝国时代2:决定版》的优化覆盖各类操作,虽然第一眼看着相当不明显,但真正玩一局立即就能感受到大为轻松便利的新体验,可谓似拙实巧。

除前文提及的画面缩放功能,本作优化了计划系统,Shift键不再只有划定移动路径的功能,任何行动都可以纳入计划中,如可以让村民盖完民居后立即去牧羊,采完某只羊后立即再盖一个民居等等,稳稳避免村民发呆带来的损失。与之类似,建筑工作列表也不再受工作类别限制,你能够在城镇中心升级科技时提前排好后续村民的生产任务,也可以在铁匠铺一次排好所有想升级的科技。

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城镇中心可以交替执行生产村民和研究科技

《帝国时代2:决定版》的改进不止于此,如地图的左上角目前会显示采集各种资源的村民数量,清晰直观掌握经济分配状况;如农田可以设置自动复耕,不再需要隔三差五狂戳磨坊;如复数兵营可以统一安排造兵任务;如野猪和绵羊默认会在地图上直接显示剩余肉的比例,等等。每一项改进都很赞。

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游戏画面左上角显示执行各项采集的村民人数    

这些优化有利于玩家减少繁琐重复的无趣操作,减少新玩家的心理压力,大大好评。只要你思路清晰、战略明确,就算手速不太快基地也不会一团混乱,仍有很大机会以谋胜巧,击败操作更为细腻的对手。

然而十分遗憾的是,《帝国时代2》糟糕的AI战斗寻路机制依然没有在决定版游戏中得到完善解决。战场上士兵仍难以进行有效的输出,要想完整发挥部队威力,玩家还是要进行一些琐碎的操作,根据情势指挥部队攻击,或许开发团队有希望尽量避免《帝国时代2 决定版》与原版操作手感相差太多的考虑。不过在笔者看来,在战场上精细微操使部队输出最大化、以少胜多固然充满魅力,但减少这部分麻烦意味着将玩家的精力解放出来,在战略上创造更多精彩。

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直接让部队A上去很弱,必须要反复微操

最后的可汗

《帝国时代2:决定版》新民族的主题是“最后的可汗”,选取的是库曼、鞑靼、保加尔和立陶宛。《帝国时代2》的时代背景恰是贯穿了游牧民族崛起兴盛、建立世界性帝国,再到纷纷衰落或定居这一历史过程。随着16世纪殖民时代的开始,亚欧大陆悍勇的游牧民族们再也不是世界的主角,以“最后的可汗”作为《帝国时代2》的最终扩展包可以说颇具象征意义。

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库曼战役,骑兵保护百姓迁徙

新民族具体特性和科技树大家可以在游戏内细致查看,笔者此处不赘述。和之前一样,此次的新民族也引入了一些新特性,无论库曼的跨时代提前出建筑、鞑靼的特殊地形增加攻击力、保加尔人城堡兵1兵2命还是立陶宛的圣物换攻击,都很有新鲜感,仅仅看描述就让人很有尝试开发打法的欲望。不过趣味性只是一部分,关于这4个新民族的评价,还需要看未来他们能否有在对战中登场的机会。而新通用兵种草原突骑(马厩兵)拥有范围攻击能力,和此前拓展包中新增的象兵、雄鹰战士等相比,草原突骑特征很不鲜明,强度无脑暴力,未来定位和作用同样需等待后续平衡与发掘。

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立陶宛特性很独特

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强力蛮横草原突骑,仅部分新民族生产

战役方面,增加的三个可玩战役主要价值还是在于体验历史,如果想要去了解这些民族的兴亡成败,或者本身对某一段历史感兴趣,玩起来确实趣味非凡。其中玩完蒙古战役,再玩库曼战役体验“受害者视角”也是饶有趣味。

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成吉思汗战役受害者视角

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保加尔人战役玩法:村庄抓猪

但如果对历史没兴趣、不看剧情,单纯体验关卡乐趣有限。新战役可探索性一般,分支玩法亦不多,笔者几次尝试攻击非任务目标的敌人基地、修改联盟关系都没有触发分支情节。当然,和系列之前的战役一样,绝大多数关卡仍需要玩家建设、出兵来击败对手,不代入剧情一股脑儿硬打,反复重复比较疲惫。所以还是建议体验剧情的时候,努力代入到所操纵民族的爱恨情仇中,也不要跳过剧情,这样会更有乐趣。

值得一提的是,《帝国时代2:重制版》为系列老战役重新制作了一些配音,质量较原来更高。配合一系列针对战役的优化内容(任务栏、对话框等)体验相当不错,值得战役派玩家再次体验回味。

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决定版战役页面更加清楚直观

最后,新民族新战役不是游戏中唯一的新面孔。《帝国时代2:决定版》中还加入了一系列新地图和大量的野生单位,憨态可掬的动物们会根据地图特性随机出现,算是一个颇有趣味的小惊喜。

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新的地图选择页面

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猛兽警告

AI教你玩联机对战

游戏总监Adam Isgree曾表示过希望借着《帝国时代2:决定版》推出的契机,吸引此前从未接触过即时战略游戏的玩家体验到这类游戏无可替代的独特快感。

若为了新玩家简化系统自然成了因噎废食,绝无可能,开发团队选择在新手教程上大下功夫,在保留原版凯尔特人教学战役的同时,加入了一个非常有趣的新模式“挑战模式”,直接传授联机对抗的基本技能!

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兵者诡道

这一系统在整个游戏中比重不大,甚至你要是老玩家也不一定要玩它,但笔者认为,这是《帝国时代2:决定版》中最精彩的一项内容。

《帝国时代2》被认为难于上手,很大原因游戏中需要熟悉的“潜规则”太多。你可以认真玩完凯尔特人教学任务,知道了游戏中的每一个机制的玩法、每一种建筑的作用,甚至背住所有快捷键。但几种采集食物方式的效率孰高孰低、需要造几个村民后升级封建时代、用何种方式应对敌人早期的弓箭手骚扰,这些在联机对战中至关重要的知识点,玩家需要大量时间摸索,乃至于可能需要在游戏之外找老玩家取经学习,大费周章。

种种“潜规则”当然早已溶入《帝国时代2》老玩家的血脉里,但随着游戏设计理念的进步,让玩家用较短时间在游戏内上手已经成为当今游戏的标配,如果《帝国时代2:决定版》没有与时俱进,仍然要求玩家泡论坛、看战报来学习知识,在争夺新玩家的战场上一定是会一败涂地的。

“挑战模式”把联机对战所需的关键基础知识都原原本本地传达了出来。细致到什么程度?以第一个挑战“早期经济”为例,游戏提示不但会告诉玩家一刻不停生产村民、村民一刻不停工作这些战略级别的基础知识,还会教玩家用村民勾引野猪到城镇中心附近击杀、建议玩家在拥有21个村民时升级封建时代等等。

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教你勾引大野猪

挑战中甚至有一个盟友,新手可以照着盟友的操作方式依样葫芦,一些不太好用语言表述的玩法,看盟友就能学到——比如你可以看到AI盟友在开局时熟练地使用绵羊探路开地图。

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游戏技巧借《孙子兵法》阐释,恰当又亲切

看到挑战模式种那句“观察您的盟友是怎么做的,他之前完成过这一挑战”时,笔者想起自己当年如何闭门造车、如何在第一次联机时被其他玩家吊打的经历,简直感慨万千。

在快攻教程中,玩家被提示“骚扰敌人时永远不要停止生产村民”;在经济发展教程中,游戏指出建立多个城镇中心的诀窍;而在防御快攻教程中,如何通过侦查发现敌方主攻方向也是重要的教学内容。

挑战模式当然无法直接帮助萌新一跃成为高手,但却为新玩家提供了迫切需要的基础保障,即使完全没有同类游戏的基础,也能平稳上手。而游戏中加入这一精心设计新功能本身,也足证明《帝国时代2:决定版》并非一味仰仗忠实老玩家掏腰包,仍有吸纳新鲜血液的进取态度。

当然,顺带一提,连教程中的AI老师都会用羊探路,人机对战中AI的强度可想而知。决定版游戏的AI吸纳了玩家常用的战术打法,思路清晰高效,不会再死板僵化地进行平均式生产。在人机标准模式对战试玩中,AI早早运用弓箭手骚扰村民,并根据笔者反制措施灵活调整兵种搭配、在兵力丧失优势后及时撤退,展示了比较接近人类玩家的战术素养,为笔者造成不小的麻烦。

新的时代

《帝国时代2:决定版》带来的新内容不算太多,但各个实惠,较之此前的高清版无疑实现了全面的提升,只要游戏正式发售后搞好新民族的平衡、确保联机环境,目前仍然喜欢《帝国时代2》的玩家,几乎一定会继续爱上《帝国时代2:决定版》。

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作为一款经典游戏的“决定版”,本作必然要全面继承原版游戏的核心机制,还原缓慢而厚实的游戏节奏,保留富有时代特征的画面风格。实现这些还原是《帝国时代2:决定版》最基本的任务,而这一任务的确被圆满地完成了。游戏不可能也不应该对系统和玩法做出什么翻天覆地的改变,老玩家要的就是那个记忆中的《帝国时代2》。

至于在玩法上改弦更张、开拓进取,让这一系列重回辉煌的任务,还是期待由《帝国时代4》完成吧。

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《帝国时代2》的游戏背景大约截止到大航海时代


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