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不同于手游版的体验 《影之诗:巅峰对决》评测

蝴蝶官网:不同于手游版的体验 《影之诗:巅峰对决》评测

来源TGBUS原创作者weiming2020-12-15 16:33
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Cygames制作,世嘉发售的NS卡牌RPG《影之诗:巅峰对决》中文版已经于20年12月3日上市了。热门手游在NS上推出衍生RPG,这面向的是什么人群,和手游版相比它到底有没有吸引力?我们下面来看看。

Cygames制作,世嘉发售的NS卡牌RPG《影之诗:巅峰对决》中文版已经于20年12月3日上市了。热门手游在NS上推出衍生RPG,这面向的是什么人群,和手游版相比它到底有没有吸引力?我们下面来看看。

不同于手游版的体验 《影之诗:巅峰对决》评测

免费手游的游戏门槛算是相当低的了,国人玩国服在更新速度和福利方面也没什么障碍。有了这样的手游版为什么还要选择NS上的《影之诗:巅峰对决》,这是游戏首先要回答的一个大问题。和威世智以前的观点差不多,Cygames看来也认为《影之诗》的玩法体验,是可以根据用户群体特征,使用设备来做进一步差分的。就实际表现而言,不能说《影之诗:巅峰对决》单纯就是一个大型收费互动教学(虽然有一定的意味在),一个大型广告,就是为了将更多的新人导入最新的手游环境中去,这其实不合道理。

我更倾向于认为,《影之诗:巅峰对决》是针对NS玩家,注重完整单机体验的玩家,对于持续投入心存顾虑的玩家专门设计的。这和手游版是很不一样的体验。如果你希望不需要大量花钱或者长时间肝对战,就能充分获得卡牌收集的乐趣,游戏内容有适当的边界不是无底洞,能收能放,更倾向于在一系列难度渐进的电脑对战中慢慢变强,游玩节奏充分在自己的掌控下,那这一作的诚意和效果,你完全可以放心。

故事和游戏模式

《影之诗:巅峰对决》采用了动画版的背景设计,但和动画版属于不同的世界线。没有暴走穿越的发展,和手游版的黑色奇幻故事基本没有联系。这就是一个纯粹的,在近未来时空,一群初中生小伙伴组社团玩牌拿比赛冠军的青春热血(逗比)故事。哪怕人设相同,大家也可以将其和动画做切割。不需要去补动画,也不需要在意动画的评价。

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▲游戏版是纯粹的学院社团比赛故事。

单纯的王道少年向剧情,人人玩牌的设计,在动画里可能会是缺点,但在游戏里就不是问题,尬演和世界观也就不会带来什么困扰。不如反过来说,动画最大的问题就是不能玩,用动画去还原游戏的过程,始终有点缘木求鱼的感觉。

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▲界面针对大屏和手柄有调整。

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▲有添加部分卡牌战斗演出。

玩法方面,分章节推进的RPG上手很简单,玩家平时需要根据剧情发展和提示,在各个小地图里跑路对话,完成主线和支线任务,收集各种资源,卡牌和卡组代码。和各个同伴之间,还有相关的支线剧情和好感度。任务给与的卡牌和资源奖励很丰富,相当数量的卡牌需要通过这样的方式获得而不是靠金币抽取。各种NPC会提供大量的自由对战机会。在不同时期和阶段,他们的对战卡组和奖励也会发生变化。

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▲同伴支线还会有聊天应用的专门提示。

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▲对话和探索中会有支线和攻略的提示。

完成任务最主要的方式自然是打牌。虽然每个职业有自己的经验等级,但这更多和升级奖励相关,战斗力强弱只看具体的卡牌构成。游戏中前期的AI和卡组强度并不大,系统给出的初始卡组,换个两三张就足够打到游戏中期。在收集对战过程中,慢慢熟悉对战思路,并没有什么压力。在剧情当中,也会有给出针对性卡组的安排。实在有困难,换换卡组多试试就能过。

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▲NPC提供的支线和对战数量不少。

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▲掉落奖励是可以预计的。

地图是随时可以跳转的,当前的任务和NPC位置都有明显的提示,便捷性已经很强。同时,支线虽然有多种触发条件,但基本没有取舍和中途消失的限制,游戏鼓励玩家到处跑多接任务。RPG的部分整体是很体贴很傻瓜的了。

收录的卡牌和卡组

《影之诗:巅峰对决》收录的卡牌是经典包,系列第二弹更新暗影进化,第三弹更新巴哈姆特降临,以及若干动画的原创卡牌,总计600多种,且有部分调整,细节和原始卡牌不完全相同。和手游版更新到19弹比较,听数字感觉好像差了很多,但其实这完全不重要。Cygames不是在给手游版老玩家开怀旧服。就一个单机模式为主的游戏来说,这些卡牌已经相当于一个完整的环境有多,支撑7个职业的多种玩法,以及收集需要的时间,并没有多少困难,并且还有其独特的内容。全收集至少需要二三十小时以上的时间。至于少了复仇者职业,我的理解是因为开发周期,以及给后续留出空间的考虑。

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▲单机的抽卡就爽快多了。

《影之诗:巅峰对决》收集卡牌的方法和感觉和手游是不一样的。既然是RPG,流程就轻松自由了许多,或者说,减少了看运气的成分,更有收集的乐趣。NPC的胜利掉落是明示的,不同商店也会有专门销售的卡牌。基本上,除了任务限定的卡牌获得,做主线和刷对战获得的资源就足够抽到8-9成卡牌。剩余的需要攒点金币找对应商店购买,或者刷NPC掉落。有联机好友还可以多一种获得渠道。

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▲同伴有专有卡。

在提供更丰富的游戏体验这方面,除了剧情和任务,《影之诗:巅峰对决》还有很重要的一点,即通过对战获得的卡组代码,也就是系统提供的套牌。CCG的乐趣就是在于用不同思路组牌,体验多种多样的战法。手机版提供的套路有差不多60种,《影之诗:巅峰对决》里面能收集的不同强度套牌,有130多种。基本上,新手自己组卡肯定会进入懵逼状态。在套牌基础上微调,然后在战斗中看是否和胃口是常态。通过对战和任务获得的套牌信息,算是开发方针对新手玩家学习入门的体验,专门给出的选项。这比自己摸索快了不少,也更有RPG的感觉。

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▲大量套牌信息收集提供了丰富的单机体验。

操作和细节

NS版有触摸操作,但主要还是针对大屏模式和手柄操作做的优化。在掌机模式下,打牌画面的字有点小。按键适应后,对战过程很流畅,没有多少影响情绪的表现。在地图跑路的时候,不时会出现一些卡顿。组卡方面,给出的就是自由组卡模式,没有半自动推荐组卡的模式。系统还是鼓励玩家根据套牌信息去完成。

总结

《影之诗:巅峰对决》提供的是和手游版并不相同的体验。NS版提供了一个完整环境的卡牌,7个职业有足够丰富的玩法可以选择。RPG的玩法部分并不寒酸,比想象中更加厚道,王道少年向的剧情不会给玩家添堵。针对RPG玩法设计的卡牌和套牌信息获取,以及大量不同类型的对手,能提供丰富扎实的单机卡牌对战体验,和愉快的收集体验,非常适合新人上手入坑。《影之诗:巅峰对决》并不是手游版的教学或者广告,个人非常希望这条主打单机的产品线能维持发展下去。


8.5分。喜欢卡牌类型的单机游戏玩家,对本作评分可以再提高0.5分。


优点

王道少年向剧情

RPG的花样并不少

收录的卡牌和套牌丰富

愉快的收集体验

能让新人乐于尝试的套牌获取和组建


缺点

字有点小

牌画没高清模式

跑图时有些卡顿

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